お久しぶりです。

ひっさしぶりにMOにログインしてパウパー資産を少し売却。


元々持ってた分と合わせて結構な金額になったため一部売ります。
1チケ100円程度。たくさんの方は割引可能です。
1000チケくらいはあるので興味ある方はお声かけください!
リーグオブワンダーランド(リグワン)の一般キャラのまとめ2
※前にも言った通り個人の使用感になります。

グリフォン(3)☆☆☆☆
小型飛行キャラグリフォン3体編隊。グリフォン小隊と比較すると地上大群系に対する殲滅力は当然低く、ピッグボスやアーサーの迎撃も処理に手間どりタワーを結構削られてしまいがち。敵タワーへの攻撃にはほとんど使えないと、劣っているところばかり気にはなるがコストが軽いため気軽に使える。(グリフォン小隊はやや重いのでドローなどで何もせず一掃されると結構やばい)

ブリキの盾兵(3)☆☆☆☆☆
C2以降で解放されるシールド持ちキャラはシールドの耐久が残っている限り相手の突進系ドロー(アーサー等)、光線系ドロー(アリス等)を自分の地点で停止させることが出来る。(ただしダメージはくらう)
アルテミスやアマテラスのような座標攻撃系には効かないが自キャラを掃討・ブレイクから守る、タワーへの突進阻止など用途が非常に広い。盾持ち雑兵はほかにギリシア兵がいるがどちらかはデッキに入れておきたい。こちらは3体に散っているのでブロック範囲は広いが、ねずみ大兵団や円卓の騎士、グリフォン小隊などをデッキに入れていると小粒軍団系のキャラばかりになり諸葛孔明などの通常攻撃が範囲攻撃のキャラに苦戦することになるのでギリシア兵のほうが優先度は高い。もしくは円卓の騎士と入れ替えか。

ギリシア兵(2)☆☆☆☆☆
C3到達で解放される盾キャラ。上述の通り盾持ちキャラは極めて有効な上、こいつはコストも2と非常に軽い。戦闘力もコストにしては高く、ドローをブロックした後アリス等とのタイマンでも互角に戦える。難点は解放される時期が遅いためレベルが低いことくらいか。レアのクラフトはこれを優先的に集めたいところ。

ワルキューレ(3)☆☆☆
単体飛行キャラ。良くも悪くも飛んでいる以外特に特徴がないためあまり優先してデッキに採用されることは多くない。逆に言えばバランスはいいためレベルが他のカードより高かったりすれば全ての役割をそれなりにこなしてくれる。

海賊兵(3)☆☆☆
2人組の遠距離キャラ。軽い対空戦力が欲しければトランプ弓兵の方がいいような気がするがドラゴンの攻撃や低下力ドロー程度なら耐えられるのでコストが許すならこちらのほうがいいかもしれない。大活躍はしないが裏目が少ないキャラなのでゲーム開始直後にマナがあふれる前にとりあえず適当に自陣後ろの方に置く人が多い印象。

リーグオブワンダーランド(リグワン)の一般キャラクターの使用感のまとめ。
リリースから4日経ちますが攻略サイトが全くなく、情報の入手手段が自分で使ってみる以外現状ないので初心者は何を使ったらいいかさっぱりな状況だと思うのでメモがてら作成。
※あくまで自分で使った感想でしかないのでトップレベルのプレイヤーの見解とは異なる可能性があります。
☆はお勧め度的な感じ。

使用率の高いキャラ、強いと思われるキャラから優先して紹介。()内はコスト

ねずみ大兵団(3)☆☆☆☆
おそらくほとんどの人が採用しているであろうねずみ10人部隊。
個々の戦闘力は非常に低く何でもほぼ一撃でやられてしまうが強みは何といってもその数。
単体攻撃しかできないキャラクターでこれを処理することはほぼ不可能なので足止めしつつ撃破できる。
特に対タワー性能の高いピッグボスやキングクラウンなどはこれで足止めしないと瞬く間にタワーを折られてしまうので必須に近い。ドローショットや範囲攻撃キャラにはあっという間に薙ぎ払われてしまうのはご愛敬。

円卓の騎士(4)☆☆☆☆☆
こちらもほぼすべての人が採用しているであろう優秀な兵士4人組。
ねずみとは比較にならない戦闘力で低火力の範囲攻撃やドローショット程度なら耐えて攻撃できる。
塔への攻撃、強敵の足止め、撃破など一通りのことはなんでもできる万能キャラ。
天敵はグリフォン小隊

グリフォン小隊(5)☆☆☆☆☆
こちらも採用率が非常に高いと思われる飛行を持つグリフォン6体編隊。採用率の高い上記2キャラを一方的に虐殺できる上にアーサーや美猴のような地上のドローキャラにも強い。特に美猴は地上範囲攻撃持ちであり上記2体で止めることが困難なため重要。天敵はドラゴンや諸葛孔明のような空中範囲攻撃持ち、リトルアリスなどの広範囲低火力ドロー。

ピッグボス(4)☆☆☆☆
割と序盤から手に入る攻城キャラ。移動速度が速く建物型を除く敵を無視してタワーに直進していく。防衛キャラを用意しないと単独でタワーを破壊しきるほど強くコストも手ごろなので非常に使いやすい。攻城キャラはキングクラウンなど他にも強力なものがいるが軽さと移動速度の速さで残り200耐久程度のタワーを破壊する能力は随一。

ドラゴン(5)☆☆☆☆
範囲攻撃を持つ飛行キャラ。ねずみや円卓の騎士に加えグリフォン小隊も焼き払うことができる。純粋に飛行キャラとして地上キャラに一方的に攻撃できる強みもあるのでややコストが高いことを除けば非常に優秀。

トランプ弓兵(2)☆☆☆
最軽量の2コストで出せる対空戦力。もちろん地上にも攻撃できる。
グリフォン小隊に対してはぶつかり合ったら撃ち負けるが自陣側でタワーの援護を受けながらなら十分に迎撃できる。とにかくコストが安いのが売りで、デッキが重くなっている場合自然と採用候補にあがってくる。

キングクラウン(6)☆☆☆
重量級の攻城兵。ピッグボスと比較すると移動速度は並レベルで展開に数秒かかる点、敵キャラを無視しないため妨害されてタワーまで到達できない可能性がある点がデメリット。しかしその代わり耐久は高く、死亡時には高火力(300程度)の爆弾を設置して攻撃以外でもタワーに大ダメージを与えられる。一本目を攻撃で破壊してそのまま横のレーンに到達し死亡時の爆弾で2タワー目を破壊というパターンもある。死亡時の爆弾はもちろんキャラも巻き込むため、集団で足止めされてタワーに到達できなかった場合でもたかっていた集団は道連れにできる。
コストの重さと展開の準備時間が欠点だが克服できる構築なら攻城戦力としては最強クラス。

色々とヤバすぎて見えている地雷として一部で話題になったクリプトスペルズが大手企業だかから資金調達をして再出発したという話を聞いて先月のオープンベータ開始から遊んでいます。

https://cryptospells.jp/?refferal=hE91nP8WGKrjNn_tA9kHOw 一応リファw

ゲーム内容としてはまんまヒロパの無いハースストーン、進化のないシャドバなのでカードゲーマーなら即理解できる感じ。

環境初期でカードプールも少なくぶっ飛んだカードもなくフレンチバニラの殴り合いが基本なのでカードゲーム黎明期の牧歌的環境が好きな人には今は楽しい。

カードはアンコモン的なの以下は所謂ガチャ(課金不可)で地道に集めるしかない。
神話レア的なのとレア的なのは隔週のセールで二週間だけ売られるのでそれを買う感じ。
神話レアは最低6万からととんでもない開始価格でしかも仮想通貨のイーサリアムを経由しないと買えないと言う恐ろしい敷居の高さなんだけど、これと同じシステムの別のゲームではセール初日に6万で買ったキャラが最終日には21万くらいになってることがザラにあるらしく、初日のセール開始時間には値上がりする前に誰が6万円で買えるかの購入ボタン連打ゲーらしい。ブロックチェーンゲーム界隈怖すぎる。

株でいうIPOみたいな競争倍率高すぎて概ね買えないけど運良く買えたらぼろ儲けみたいな感じっぽいので一応資金は準備した。(セールに参加するとは言ってない

神話レアのカードパワーはコモンアンコモンとは比較にならず出されたらほぼgg案件なのでセールが始まったら低所得カードゲームプレイヤーが資産家に踏み潰されるこの世の縮図みたいになりそうだけど果たして、、
こんにちは。

前回は青赤デルバーとボロス統治者について書いたので今回は残りのデッキについてです。

各デッキに対して無理矢理内容を膨らませることはできるけど無駄に長くなる割に対して有益な情報にもならなそうなので非常にあっさりした内容にしたつもりです。



・青黒コントロール

青黒コントロールにはノンクリーチャーからアンコウ高速召喚を狙ったものまで非常に様々なバリエーションがあるが、今回の話は《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》と《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》と、何枚かの《調査/Probe》が入ってるタイプのやつだ。

この”折衷型”の青黒コントロールは相手の《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》を倒すのが非常に難しいという欠点を抱えていたので正直あまりいいデッキではなかった。
しかし(最悪なことに)誰かが《はね返り/Recoil》という素晴らしいカードを見つけたことで一段と強くなってしまった!


”折衷型”青黒コンはアンコウを出すのがそんなに得意ではないということを覚えておきたい。
あなたの目からは簡単そうに見えるかもしれないが、彼らは結構一生懸命にアンコウを釣り上げている。
見ての通り墓地をたくさん肥やせるような構成にはなっていないからだ。

確かに1体目は《タルモゴイフ/Tarmogoyf》並の大物が出てくるかもしれないが2体目以降は《針刺ワーム/Spined Wurm》に毛が生えたようなやつが出てくることもある。

従ってこのデッキには墓地対策が非常に効く。
特に《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》は最高だ。初手にあったら少なくともそのゲームはあなた優位に進められるだろう。

ところが、《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》はあまりおすすめできない。
実のところ、私はこの爆弾を最適なタイミングで爆破できる自信がない。
相手の墓地が5枚あって相手は次のターンに打ち消しを構えながらアンコウを出してきそうだ、私は爆弾を起動すべきだろうか
相手の墓地に《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》と《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》が2枚ある、どうやら次のターンに相手は7マナに到達しそうだ。私は爆弾を起動すべきだろうか

わからない!!

遺産は初手にあることであなたのプレイをとても快適にしてくれるが呪文爆弾は初手にいた場合常にいつ起動すべきかを考える羽目になるだろう。

あなたがよほどの墓地オタクでない限り黒いデッキでも、多少フラッシュバック付きの呪文が入っていても遺産を使う方がいい!


青白裏返しコンボ

青白裏返しについて、あなたが知っておくべきことはあなたのライフをゼロにするために必要なのは《シャドーの裂け目/Shadow Rift》と《裏返し/Inside Out》と《噴出/Gush》の3枚だけだということだ。

手札にある除去呪文を相手のターン終了時に打って、コンボに必要な手札を少しでも減らしてやろうという気持ちはわからなくもないが、確定除去以外の除去はいくら撃っても手札のもっとも無価値なカードと交換になるだけでほぼ無意味だ。

裏返しコンボに勝つためには相手の手札を減らすのではなく、勝つために必要なマナの数を増やしてやることだ。

手札は3枚あれば事足りるがマナはというと3マナ+あなたの妨害手段の数と同じだけ青マナが必要で、調達までそれなりに時間を稼げるはずだ。

あなたのデッキが緑主体で、妨害手段が非常に乏しいのであればサイドボードに《はらわた撃ち/Gut Shot》をたくさん積んでおこう!たまにケアしないでオールインして自爆してくれることもある!

コンボを決めに来るターン以外の《噴出/Gush》はあなたにとってチャンスだ。
相手は自ら勝利から後退したのだ。今やあなたは最低限の妨害を構えながらメインでも動くことができる。

もう一つ、相手のカウンターは《堂々巡り/Circular Logic》と《払拭/Dispel》しか入っていないことも覚えておこう。

《ボジューカの沼/Bojuka Bog》は適当に置くべきではない。きっとあなたが《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》を通す手助けをしてくれるだろう!


5色トロン

あなたは青い思案定業デッキに対してどんな感情を抱いているだろうか。

クソ?思案禁止にしろ??

あなたが今回の私の記事をすべて読み終えた後、未だ彼らに対して負の感情を抱いているようならまだまだだ。

彼らはあなたのデッキを5色トロンから守るボディーガードなのだ!



あなたはリーグで順調に3-1し、迎えたラスト5戦目、これまでの挙動からどうやら相手は5色トロンのようだとわかった。



残念ながら、あなたはすでに棺桶の中で体育座りをしている。後は横になるだけだ。


あなたがデッキを組む上で最も意識しなくてはいけないのは《デルバー系》のデッキだが、実際に最も多く負けるのはこの5色トロンになるだろう。

5色トロンはpauperに存在するデッキの中でもっともデッキパワーが高く(少なくとも私はそう思っている!)、多くの場合、あなたの作るデッキはその高いデッキパワーと正面からぶつかり合う羽目になるだろう。


あなたのデッキを5色トロンに有利にするのは極めて困難で、割に合わない。
あなたのデッキがトロンに勝つために必要なのは、序盤に一気にゲームを決めてしまえるような爆発力だ。
しかし爆発力のある動きをねじ込むというのは非常に難しい。

したがってあなたのデッキに元々それが備わっているのではない限りあきらめたほうが無難だ。

例えば先日晴れて5-0した(そしてなんと商品化された!)、青黒ずべらデッキは3ターン目に相手の手札を0にするという動きが元々備わっていたからトロンに対してもいい戦いをすることができた。
しかし昔作った白赤レベルは構造上爆発力を持たせることは難しく、トロンに勝つことは諦めた。(しかし他のデッキには概ね勝てるいいデッキだった!)

5色トロンに対してできるアドバイスは1つだ。


”あなたはこのデッキに勝てるようにデッキを作るべきではない。”

5色トロンに勝てなくてもあなたのデッキはいいデッキなのだ!


デルバー系のデッキは5色トロンに対して十分に戦うことができ、青白裏返しはとても有利だ。

彼ら優秀なボディーガード達が5色トロンを環境から追い出してくれることを日々祈ろう。
たまに彼らに負けるのはその”お礼”だ!



次回からは実際に勝てるデッキを作るためのカード達の紹介です!
こんにちは。

ここ最近日本国内外でpauperが非常に注目されていてとてもうれしい限りです。
リアルでも中規模レベルのトーナメントが開催されているし平日パウパーなんてものが大手ショップでは当たり前のようにスケジュールに組み込まれていますね。


今回の記事では何回かに分けて、パウパーの広いカードプールで昔の思い出のカードやらイラストが好きなカード、中学生の頃組んでみたかったアーキタイプなど、自分の使いたいカードを使ってリーグで3-2や4-1とそこそこ勝てるようなるためにはどんなことに考えてデッキを組んでいけばいいかを説明していこうというものです。
その1はそもそもトップメタのデッキに対してどういうことに気をつけてプレイすればいいのかを理解しようという内容になります。

その2はあなたのオリジナルデッキを勝てるデッキにするために入れるべきカードを各色毎に紹介します。

最初はpauperオタク向けの記事になりそうでしたが書いていくうちに入門者向けの内容にシフトしていったので、これからpauperを始めたいと考えている人、すでにやっているけどなかなか勝てない人にも読んでいただけたら幸いです。

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さて、ここ最近はどんなデッキが流行っているんだろうか。
いつも通りmtggoldfishのパウパーのタブを開くとどうやら青赤デルバーとボロス統治者が目覚ましい勝率を上げているようだ。
次点で青黒コントロールや裏返しコンボ、5色トロンが続いている。

青赤デルバーがトップメタなようだし確かに他のデッキを使っていて青赤デルバーにはいつも負けているような気がするし、青赤デルバーが最強のデッキなのだろうか。

ここ最近、メタゲーム考察記事などでは青赤デルバーが強すぎる、青のドローのいくつかを禁止にするべきだ、とか君が勝ちたいなら青赤デルバーを使うべきだ、という記事が見られるが私はそうは思わない。

もちろん、あなたが青赤デルバーを使いたい!のであれば使うべきだ。やりこむだけの価値のある強力なデッキだ。

あなたが青赤デルバーを使うべきで無い理由は2つある。
一つ目に、これは認めなくてはいけないことなのだが、あなたは下手で、あなたが青赤デルバーを使っても勝つ道理が無いということだ。
このデッキは非常に線が細く、何でもできる反面多くの選択肢の中から正しい物を選び続けなければいけない。
あなたが上手いプレイヤーの使う青赤デルバーと対戦すると、相手はいつもこちらの行動全てに回答をもっておりアドバンテージも大量にとられ為す術も無く負けてしまい、非常に理不尽で不快感を感じるかもしれない。
だがあなたが青赤デルバーを使っても対戦相手に同じ気持ちを味合わせることは残念ながらおそらくできない。

かくいう私も残念ながら青赤デルバーを扱う資格はなさそうだったので《金切るときの声/Battle Screech》や《熟考漂い/Mulldrifter》を連打して簡単に勝つことにした。(リーグで1-4したのなんて久しぶりだ!!

二つ目に、パウパーは最強のデッキを使って死にものぐるいで勝ちに行くようなフォーマットではないということだ。
リーグもフレンドリーリーグしかないしMOCSのフォーマットになることも今やないだろう。

全力で勝利を探求するならスタンダードやモダンの方がやりがいを感じられるはずだ。
では私がかれこれ5年か6年くらいこのフォーマットをメインに遊んでいるのはなぜか。

そう、このフォーマットは自分の好きなカードを使って勝つことができる!!

確かに強いデッキというのは存在するがそれらのデッキも全てコモンで構築されているのでどれも圧倒的すぎてつけいる隙がない、ということはない。

強いデッキにも弱点は必ず存在し、それを把握して適切にプレイすることができればどんなデッキを使っていてもそれなりには戦えるはずだ。



前置きが長くなりすぎてしまったが、”どんなデッキを使っていてもそれなりには戦える”ようになるためには各デッキに対してどんなことを意識しなければいけないか、簡単なポイントを説明していこう。


・青赤デルバー


こいつ当たるたびに負けているようではpauperで小遣いを稼ぐのは難しい。
強いデッキなので戦い方を知っていても勝てるとは限らないが戦い方をわかっていないと自分で墓場に歩いていくようなプレイをしてしまうことが多いので一番尺をとって説明しよう。


このデッキとほとんど同じようなカードが入っていて、一昔前に一大勢力だった青単フェアリーというデッキがあるのだが、そのせいで多くのプレイヤーがこのデッキについて微妙に正しくない認識をしてしまっているように思う。

青単フェアリーは素晴らしい”飛行ー打消し”デッキだった。常に青マナが二つ立っていて、貧弱なスペルは《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》に吸い取られ渾身の一撃は《対抗呪文/Counterspell》で打ち消され、やっとのことで通したカードも《断絶/Snap》でまたやり直しだ。
そうこうしているうちに《尖塔のゴーレム/Spire Golem》が現れてあなたの手札の半分はもはや通っても無価値なカードに成ってしまう。


ところが青赤デルバーは全然違う。こっちは青単とは似て非なる”除去ー忍者”デッキなのだ!!
確かにあなたの相手は青単フェアリーと同じように土地を二つ立てているがよく見てほしい、片方は山だ。
つまりあなたの呪文を打ち消す可能性があるのは多くの場合《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》だけだ。
代わりに場に出たクリーチャーはすぐに8枚の火力呪文で対処されてしまうだろうが呪文自体はうんと通りやすいのだ。

相手のデッキのメインとなる打消しカードが《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》だということを理解していれば1ターン目に出てきた《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant》に《炎の斬りつけ/Flame Slash》を撃つことにもあまり躊躇いはなくなるはずだ。そいつは人畜無害な1/1じゃないぞ!!

もう一つ、今度は《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》の話だ。
また青単フェアリーの話からしよう。
青単フェアリーにおける忍者はもちろん強かったが最高のカードではなかった。
思い出してほしいんだが、青単での忍者は多くの場合、2種類のフェアリーのうちどちらかが手札に戻って1度だけ攻撃した後はほとんどカカシになっていたんじゃないか?
青単フェアリーにおける忍者は《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》を再利用し一度攻撃しカードを引くところでほぼ定年退職だった。残った嘱託社員はアンコウをチャンプブロックするなり適当な地上の2/2と相打ちして退場していただろう。(もちろんブロッカーを残さないといけない、という抑止力は
強力だったが)

しかし青赤デルバーのこいつはかなり厄介だ。
なにせ8枚も除去呪文が入っているわけだから道をこじ開けられて2回以上攻撃される可能性が非常に高い。
忍者が出た後は倒せるなら積極的に倒すべきだし倒せなそうなら忍術の種はしっかり処理しておきたい。

青単フェアリーと青赤デルバーが全然違うデッキだというわかりやすい一例を紹介しよう。
あなたは緑単ストンピィを使っている。

青単デルバーに対してメインボードに入っている《若き狼/Young Wolf》は酷いカードで一刻も早くすべて抜いてサイドの《散弾の射手/Scattershot Archer》と入れ替えたくなるだろう。
逆に《散弾の射手/Scattershot Archer》は最強のサイドカードであり、1ターン目に場に出てしまえば後はこれを《断絶/Snap》から守りながら展開していくだけで瞬く間に勝利できそうだ。
青単フェアリーは飛行ー打消しデッキなわけだから、地上のパワー1の《若き狼/Young Wolf》が役に立つわけがないし《散弾の射手/Scattershot Archer》が無茶苦茶強いのも納得だろう。

では青赤デルバーには?
青赤デルバーは除去ー忍者デッキなのだ。
打消しよりも多く除去が入っているデッキに対して《散弾の射手/Scattershot Archer》が長生きできるとは考えにくい。したがって青単相手ほどこいつが活躍できそうにないのは明らかだ。(《空への斉射/Aerial Volley》の方がずっと役に立ちそうだ!ボロスの8体の鳥も撃ち落とせる!)
一方青単相手に最悪だった《若き狼/Young Wolf》は一度除去されても2/2で戻ってこれるので忍者やその種となる《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》に対してそれなりに信用できそうだ。
相手のデッキには《尖塔のゴーレム/Spire Golem》も入っていないので安易に《怨恨/Rancor》で3/1にしてしまったことを呪うことも少ないだろう。
もちろん4枚も入っていては邪魔になるし《散弾の射手/Scattershot Archer》もサイドにあるなら是非入れたいが、そんなことはいい。
両者の評価がこんなにも変わるくらい別デッキだという認識を持とう。

最後にもう一つ、これは青単に対してもそうではあったのだが、序盤の”お互いに何もしないターン”を恐れないことだ。

あなたの対戦相手が青黒コントロールだった場合、あなたが何もせずにターンを終了すると《蓄積した知識/Accumulated Knowledge》や《熟慮/Think Twice》で相手にだけマナを使われてしまうので、わかっていても罠におとりを放り込むプレイが正しいことが多い。
だが、青赤デルバーはこちらが何もしなかった場合、相手も何もしない可能性がずっと高い。
《灰のやせ地/Ash Barrens》をサイクリングしたり《渦まく知識/Brainstorm》を撃ってくるかもしれないが、その場合はあなたもそこで適当な除去呪文を相手の場にいる何かに撃てばいいのだ。
テンポがどうだとかこいつは打ち消されてもいいおとりなんだとか言い訳してを見えている《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》に呪文を差し出すのは愚かなプレイだ。


・ボロス統治者

青赤デルバーについてかなりの長文を読んだ後なので今度も長文になるんじゃないかと心配しているかもしれないが大丈夫だ。大分短くまとめるつもりだ。

ボロス統治者は優秀な除去、優秀なクロック、強力なアドバンテージ獲得手段を持つpauper屈指のミッドレンジで、モダンでいう《BG系》みたいなデッキだ。

青赤デルバーと比較すると個々のカードが強く何をするべきかも大分わかりやすいのでpauperの入門デッキとしては非常におすすめだ。
そこそこ勝てて、そこそこ負けるのでプレイしていくうちに他のデッキについての理解も広がっていくだろう。

このデッキは非常にパワフルでかつわかりやすいので、このデッキを相手にする上で気にするべき(みんなが知らない)重要なポイントは少ない。

ただ、自分のライフが致死圏内かどうかは常に意識しておこう。
ボロスは威力の高い火力呪文が大量に入っているので、相手の手札が4枚以上あるのに動いてこない場合、あなたのライフが11点以下ならほぼ致死圏内にいると思ってプレイしたほうが良いだろう。。
手札に打消し呪文があるなら安易に《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》をフラッシュバックする前に一旦考え直そう。(なくても一度は考えよう!)
フラッシュバックしないことで相手が本体プランをあきらめて《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》に《感電破/Galvanic Blast》3連打を浴びせてくれるかもしれない!

ボロスは対戦相手としてよりも、自分が青くないコントロールデッキを作ろうとしたときに障壁となってくる可能性がある。特に赤黒みたいな赤の除去とアドバンテージ生物というコンセプトで組み始めるとよく陥る。
俺のデッキはボロスの劣化なんじゃないか??ってね。あまり気にしなくていい!


続きはその1-2として近日中に上げる予定です!!

ドレイクが禁止されプライズが超豪華になったpauperリーグは連日大盛況

今回はそんな新環境リーグで自分が使っているアグロカルドーサを紹介します。


土地 (20)
4 : 風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag
4 : 古えの居住地/Ancient Den
4 : 大焼炉/Great Furnace
2 : ボロスの駐屯地/Boros Garrison
2 : 隔離されたステップ/Secluded Steppe
1 : 忘れられた洞窟/Forgotten Cave
1 : 光輝の泉/Radiant Fountain
1 : 平地/Plains
1 : 山/Mountain

クリーチャー (12)
4 : きらめく鷹/Glint Hawk
3 : スレイベンの検査官/Thraben Inspector
4 : コーの空漁師/Kor Skyfisher
1 : コーの奉納者/Kor Sanctifiers

呪文 (28)
4 : 感電破/Galvanic Blast
4 : 稲妻/Lightning Bolt
3 : カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth
2 : 炎の稲妻/Firebolt
1 : 信仰無き物あさり/Faithless Looting
4 : 予言のプリズム/Prophetic Prism
4 : 胆液の水源/Ichor Wellspring
2 : 未達への旅/Journey to Nowhere
1 : 農民の結集/Rally the Peasants
3 : 金切るときの声/Battle Screech

サイドボード (15)
3 : 紅蓮破/Pyroblast
2 : 電謀/Electrickery
2 : ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman
3 : 軍旗の旗手/Standard Bearer
2 : 赤の防御円/Circle of Protection: Red
3 : 溶鉄の雨/Molten Rain



新環境リーグに出ていてまず思ったのは、ドレイク環境の名残かRDWや緑単ストンピィのような高速アグロが非常に多いということ。

それらのデッキに対してまあまあ強く、環境の王者青単デルバーにも相性がよく、
ゴリラのシャーマンと4点火力で親和にも強いカルドーサボロスは今の環境でかなり良さそうだと思いました。

しかしカルドーサボロスはアドバンテージは取れるものの決定力が低く、
勝つまでに結構時間がかかるという欠点があります。

それはトロンのようなこっちよりたくさんアドをとってくる自分より遅いデッキに対して厳しく、
本体火力を投げつけるプランに頼りがちになってしまい、加えて周回速度も遅くなる(致命的)ため簡単に勝てる要素が必要だと考えました。



そこで採用されたのが《金切るときの声》と《農民の結集》



金切るときの声は単体のカードパワーがすさまじく、カルドーサ系やURコントロール(や、黒単)のような単体除去でボードをコントロールするデッキのコンセプトそのものを否定するようなカードで、
4マナためてこれを適当に撃っているだけでほぼ何も考えずに1本目を取れてしまうほどの破壊力があります。

アグロに対しても除去連打から空漁師→スクリーチで瞬く間に盤面を制圧できてしまいます。
白単トークンと違い火力が大量にあるためタフネス2の飛行に止められにくく、上から殴って火力でとどめという明確なゲームプランも作ることができました。

FB用の白生物としてスレイベンの検査官が入ったのもかなり大きいです。
このカードもなんでタフネスが2あるのか謎なくらい便利なカードです。



農民の結集はトークン戦略と相性がよく、FBで2回使えるためカウンターにも強いこのデッキにとって完璧に近いフィニッシュブローです。
スクリーチ裏表と結集裏表だけで20点というお手軽超打点のおかげでトロンなどの自分より遅いデッキに対して相手の土俵になる前に押し切ることができ、
また攻め一辺倒で油断したアグロに対してもカウンターパンチで瞬殺することもできます。

最初は2枚入れていましたが、あくまでこのデッキの本筋はアドバンテージで相手を押しつぶすことであり、防御には使いにくく2枚引いてしまうと腐ってしまうため1枚にしました。
1枚でも2回使えるってすごい!!



コーの奉納者はたまにカルドーサ系に1枚入ってるのを見て試してみたらかなりの汎用性で驚きました。
デルバー戦で硬直の元となる尖塔のゴーレムや黒単のオブリエット、装備品か貨物車、マイアの処罰者など対象には全く困らない上に最悪自分の水源を割ることもできると至れり尽くせり。場に出た後も単純に2/3というサイズが黒単やストンピィに強い。

4マナはpauperではかなり重い部類に入るので枚数は入れたくないですが一枚は入れ得なカードです。



メインに一枚入った信仰無き物あさりは今後変わるかもしれない枠。
ただリーグに出ていて土地事故を起こして何もできなかった時以外ほとんど勝ってしまうほどの暴力的な強さを持っていたので事故防止用に必要悪として採用しました。
ミラーや黒単などグダりやすいゲームでは土地をスペルに変換できるのも優秀です。



ボロスというカラーリングはサイドボードが全色最強レベルというのも魅力です。

・万能の青対策紅蓮破

・青単やエルフにぼんやり効きそうなデンボー

・引いた瞬間親和に勝つゴリラのシャーマン

・オーラやストンピィをなどの緑デッキを一枚で封殺する軍旗の旗手

・赤いデッキをほぼ完封する赤の防御円

・苦手なトロンの土地を割りつつ火力で押し込むプランをサポートする溶鉄の雨



上記を見ての通り白赤のサイドは1枚引くだけで勝ててしまう強烈なカードがたくさんあります。
そしてそれらがカルドーサデッキと相性がいいことも魅力です。

たとえば防御円を貼ったけど熱錬金術師と赤呪いが軽減しきれず負けてしまったというケースや、
旗手を出したけど勇壮な対決で倒されてしまったという事態がカルドーサの場合ケアすればほぼあり得ません。

ゴリラを引いたけどたくさんならんだ4/4がどうしようも無くて負け、という事態も大量の除去のおかげで対処しようがあります。




最後に各マッチの相性とサイドプランについて書いていきます。


O青単デルバー

相性は微有利~有利
デッキに入っているカードがすべてデルバーデッキに強いため有利です!といいたいところですが相手の先手デルバースタートに後手タップインスタートで返すとそのまま相手のペースで押し切られてしまうこともあるので超有利!とは思いません。

サイドボード
-1 カルドーサの再誕
-1 スレイベンの検査官
-1 胆液の水源
-1 農民の結集
-1 信仰無きものあさり

+3 紅蓮破
+2 デンボー

地上戦力はクソの役にも立たないので減らします。
とはいえメインボードのカードが十分すぎるくらい強いので紅蓮破は3枚もいらないと思います。尖塔のゴーレムとコーの空漁師がにらみ合うロングゲームになることがほとんどなので信仰無き物あさりは本当は残しておきたいので紅蓮破は2枚にすると思います。

そうするとこのマッチアップでゴーレムよりきつい嵐縛りの霊に対処できるカードが減ってしまうので今後要調整です。



O緑単ストンピィ

そもそもメインに強いカードしか入っていない上に即死の軍旗の旗手まであるので相性はかなり有利です。
細かな注意点としては、軍旗の旗手は極力勇壮な対決をケアって出すようにすること、上機嫌の破壊をケアして序盤は茶土地を出す順番を遅くし、お帰りで茶土地を守ることくらいでしょう。
散弾の射手がトークンをなぎ払えることはほとんどないしなぎ払われても大して痛くないので気にする必要はありません。

-1 信仰無き物あさり
-1 農民の結集
-1 金切るときの声

+3 軍旗の旗手



O親和

親和に関しては相手の回り次第なところもありますが手軽な4点火力があり、稲妻もトークンブロックと合わせれば腐らないためサイドのゴリラのシャーマン分も考慮すると微有利以上はあります。
対親和では除去とブロックでしのいで金切るときの声(からのラリーで)勝つパターンが多いです。

-2 炎の稲妻
-1 信仰無き物あさり

+2 ゴリラのシャーマン
(+1 赤の防御円)

エイトグだけ対処する手段が少ないので防御円を入れてみることもたまにあります。



O ゴブリン、レッドデックウィンズ

後手でのんびりタップイン処理をしていると轢き殺されますがデッキに入っているカードが全部強いためサイドの防御円分も考えると相性は微有利かと思います。土地とスペルの配分がよくても轢き殺されそうなハンドはマリガンする勇気も必要です。

-1農民の結集
-1信仰無き物あさり(先手)or金切るときの声(後手)

+2 赤の防御円

基本いれませんが相手の構築次第ではデンボーも考慮します。



O黒単コントロール
メインは土地事故さえしなければスクリーチの数の暴力と火力で瞬く間に勝てます。
サイド後は減縮などのトークン対策をケアしつつ殴る形になります。
こちらにサイドカードが一枚もないのでサイド後は気持ち相性が悪くなりますがメインはバイみたいなものなので総合的には微有利くらいかと思います。

サイドボード
なし



Oエルフ
溢れんばかりの火力を用いてカギとなるエルフをきっちり除去していけば自然と押し切れるのでお互い同じくらいの回りなら微有利です。
ただ蜘蛛糸の鎧がめちゃくちゃきついの3マナ出させないように動きたいところです。

-1 スレイベンの検査官
-1 信仰なき物あさり
-1 胆液の水源

+2 デンボー
+1 軍旗の旗手

軍旗の旗手は森林守りとレインジャーを吸い寄せられるので何枚かいれとくと倒さないといけないエルフが減ります。



Oボーグルズ
メインはどうしようもないので相手がボーグルとわかったときからあらゆる手を使って本体を狙っていくだけです。ドブンされなければ以外と間に合うこともあります。
が、基本的に何合わないことの方が多くサイドもそんなにとっていないので五分か微不利くらいかと思います。トロンの次に当たりたくないですね。

-2 炎の稲妻
-1 稲妻
-2 未達への旅

+3 軍旗の旗手
+2 デンボー



O RUGトロン

当たったことが無いのでなんとも言えませんがもっさりと、地道にアドを稼いでいくデッキなのでそれを上回る膨大なマナからの膨大なアドバンテージで押しつぶされてしまう(と思われる)トロンはかなり厳しいマッチになると思われます。
スクリーチのおかげでファングレンをだされても上から押し込みやすくなっているため普通のカルドーサよりはマシになってると思いますが・・・

-2 炎の稲妻
-1 スレイベンの検査官
-1 稲妻
-1 コーの奉納者

+2 紅蓮破
+3 溶鉄の雨



こんなところです。
とりあえずgoldfishの上位7つのデッキに対するサイドプランを書いてみました。
カルドーサ系はスクリーチをたたきつけているだけで勝手に勝てるので割愛します。笑


------------------------------

新リーグについて、
プライズもよくなったしドレイク禁止でみんな生き生きとしているのが伝わってきますね。
出れば出るだけ稼げるので自分も最初チケ稼ぎようの業務用デッキでリーグを周回していましたがそれは3-2以下で終わったときすさまじい徒労感に襲われるので結局は自分が使って楽しいと思うデッキで参加した方がいいという結論に達しました。


それでも勝ちたいというあなた!


アグロカルドーサで荒稼ぎしよう!




エタマスが解禁されてからはや数日(ふんわり)、操作の煩雑さもあってか当初の想定程ドレイクまみれではないものの着実に使用者が増えてきて徐々に環境の嫌われ者と化してきたドレイク系デッキ。

解禁当初は色々なパターンが出てきたけど実際のところ強い、というかコンスタントに入賞しているのはトロン型、青赤型、ファミリア型の3つ。
上2つはコンボに依存しない勝ちパターンが多いので墓地対策をしても普通に押し込まれるしファミリア型はキルターンが速く1度コンボを防いでも大量のドローですぐさまリカバリーして次のターンには大体負けてしまう。

そもそもドレイク自体の2/3飛行が強いのでコンボへの依存度が高めのファミリア型ですら普通に飛行ビートで押し込まれる。

自分自身ドレイクトロンを使い始めてからのリーグの戦績は
5-0 4回
4-1 4回
3-2 4回 
1-2 1回
と結構な勝ち越し。
ミラーも含めて自分は結構勝てているから正直今のままでも問題ないけどファミリアの時もいたように強いのは知ってるけど自分では使いたくない!!って人もいるのでドレイク環境でどんなデッキを使えばいいのか、どんなサイドボードを使えばいいのかをぼんやり考察。ぼんやり。

【ムラーサトロン型】
自分が使っているタイプ。ギルド門まで採用しているので青赤コンのように1マナ火力やカウンターを打てるため序盤の対応力がそこそこ程度には高くトロンが揃うとドレイクコンボとか関係なくマルドリ連打からX火力で勝てる為コンボ依存度も低い。
そもそも3回に1回くらいしかコンボ勝ちしないので墓地対策をされてもほぼ影響がなく黒単やカルドーサのようなデッキのランデス程度ならものともせずに押しつぶせてしまう。
トロンのメリットとしてサイドの自由度が高くパイロハイドロに加えて防御円に布告、心に静寂とやりたい放題。
ただし最序盤はタップイン処理に追われるのでその段階で5点くらいのクロックができてると挽回できない。

【青赤コン型】
宝船の時もあった1マナ火力たくさんとソーサリードローと少しのカウンターを入れたコントロール。
ゴブリンみたいなコンボが決まる前に速攻で倒すみたいなプランのデッキをあっさり葬る。外人はこういうデッキが好きなようで使用率は多分一番多い。
カウンターがほぼないのでメインは相手の妨害をいなす能力は低く、マナ加速もないのでドレイク同士のミラーマッチでは多分一番弱い。
そのためかサイドにはパイロとハイドロが豪華に4枚もいるのでとばっちりをうけたウィーゼロは死ぬ。
色の関係でアンコウと呪禁生物への対処が大変。

【ファミリア型】
そのまんま昔からあるファミリアのフェアリーの部分がドレイクになっただけ。
2t使い魔からスタートして3tに挽回不可能なむちゃくちゃな盤面を構築して心を折るドブンプランは無くなったので幾分理不尽感は減った。その代わり散弾の射手みないな1点除去にコンボを妨害されなくなった。
他のドレイク系と比べるとフェアリーじゃなくなったとはいえ使い魔からの爆発力が凄まじくパイロ1枚構えた程度ではどうにもならないことが多い。
エスパーカラー(ほぼ青白)なので赤い優秀なサイドがないが虹色の断片や孤独な宣教師みたいな防御力の高いカードがたくさんあるのてアグロは相変わらずきつい。


ドレイク系にフルボにされなそうなデッキ

・青単デルバー
サイドプランは遺産でコンボを止めても飛行がずらずら並ぶだけで実質終わりなので遺産よりリムソや払拭の方がいいと思う。

トロン型は赤マナソースが全てタップインなので先手だとデルバー、忍者ゲーに持ち込みやすいのと大量にマナがあっても色マナの都合で1アクションしか取れないことも多いのでクロックパーミッションのハメパターンにハマりやすい。
トロン側のサイドはパイロデンボーと強いが劇的ではないのでサイド後も同じかやや悪くなる程度。

青赤コンバージョンに対しては大量の1マナ除去によってまともにクロックが設置できず無理に設置するとドレイク通って負けみたいになるのでやや苦しそう。パイロが4枚取られてることがほとんどなのでサイド後も相性差はひっくり返せない。払拭とか入れたい。

ファミリア型は今までと同じ。ドレイクになったことで先手3tに即死みたいなルートがなくなった代わりに2/3飛行が単体で強いので足し引きとんとん。(正直よく知らない)


・呪禁オーラ
トロン型はコンボに特化していないので5t目に勝つことは難しく、かつ相手の呪禁生物に対処できないのでメインは速度差でオーラ側が押し切れることが多い。
問題サイド後で、デンボーやフォグはまだしも心に静寂や痕跡消し、緑の防御円など使われたら即死レベルのカードが多数あるのでトロンがオーラ対策に本腰を入れたらまず勝てないと思われる。使うなら今!

青赤はコンボパーツが多く思案テイゴーもあるので5tにはきっちり死ぬ。ただ青赤はカウンターがほぼなくトロン型よりもオーラに対してはなす術がないのでオーラ側が5tまでに殺せるハンドをキープできるか、それに尽きる。

ファミリアはまあ…無理やろ…

サイドプランとしてはランデスか遺産。対処ほぼ不能のすごいクロックを設置出来るのでどっちもそれなりに機能する。コンボさえ止めておけば飛行生物は気にならないので遺産でいいような気もする。
ただ青赤以外は相手側のサイドがこっちを一撃で殺しうるものばかりなので心に静寂やフォグ系、デンボーを消せてコンボ妨害も兼ねる払拭を3枚くらい入れたい。そういう意味ではケイラメトラの好意を使うタイプの方がいい気がする。未達ともかも使えるしね。


・バーン
トロン型はもっさりしているし青赤はライフゲインがないので4tくらいできっちり焼き切れる。ファミリアは同じ速さでこっちを殺してくるしサイドから孤独な宣教師と虹色の断片で虐められると思うけど。
トロンも防御円を入れてくるかもしれないけどムラーサトロンだと毎回白マナを出せる訳じゃないので出されたらまあ諦めよう。


デルバーはストンピィ激減と呪禁オーラの増加によっても追い風。
呪禁オーラはドレイクデッキを速度で押し切ろうとするアグロを虐殺することでも勝星を稼げる。
今勝ちたきゃデルバーかタッチ青呪禁オーラを使え!!
キーカードは払拭!!





都合5回目のリーグ
赤い早いデッキが苦手だったけど枠を足すこともできずハイドロブラストを1枚より劇的に刺さる防御円2枚目に

R1 ボーグルズ OO
G1 カルニの庭からシラナ2連打みたいなのんびりムーブだったので余裕でコンボ間に合って勝ち
G2 ライフリンクの幻霊が出てきて驚いたけど強化効率の高いところだけ打ち消して6ターン目くらいにトロンそろえてドレイクビート→X点で勝ち

R2 黒単 OO
G1 強迫スタートからスペクターを連打してハンデスしてくるが海門マルドリムラーサ記憶の壁のアドアドムーブで相手心折れて投了
G2 強迫2連打を食らうも相手土地止まって海門海門マルドリで心折って勝ち

R3 ウィーゼロ OXO
G1 稲妻と対抗呪文で序盤をしのぎながらプリズムでドローを進めマルドリ記憶の壁で除去カウンター仕入れて指導からゆらめき拾ってコンボで勝ち
G2 もっさり防御円ハンドをキープするも速攻で変身したデルバー2体がどうにもならず即死
G3 土地1ながらほかが完璧だったので卑下をマリガン相当(占術2)としてキープ。1度止まるもそこからは土地を引き込み長期戦。防御円を設置するも即座に鋭い痛みを見せられたのでX火力を除去に使ってドレイクビート→2枚目のX火力で勝ち

R4 黒単 OXO
G1 青赤タップインから入って4Tトロンからドレイク→マルドリ連打、ムラーサの胎動、神秘の指導で・・ってところで相手の心が折れて投了
G2 精神ねじきりとネズミでリソースを奪われトロンは揃うが弾がない状態に。相手は憤怒鬼と血の署名でライフを14まで減らしていたのでX火力を本体に打ち込めば勝てていたのに諦めて生物に除去として使ってしまい負け
G3 そうそうにレリックを2つおかれてコンボ勝ちは不可能になるもプリズム海門ドレイクマルドリと並べて上から殴って勝ち

R5 ストンピィ XOO
G1 イラクサ怨恨イラクサスカルガンのドブンで一瞬で轢き殺される
G2 稲妻と海門で序盤をしのぐも怨恨のついたイラクサ2体が全く止まらない。
仕方ないのでイラクサ以外を全部除去して相手の緑の呪文がつきることにかけたら2ターンくらい緑のスペル引かずイラクサが動かなくなったので神秘の指導で一瞬の平和とゆらめき持ってきたところであいて投了
G3 スカージ→レリック、スカルガンスタートに対してこっちは3Tトロンからプリズム海門2連打。しかし相手がスカージスカルガンなので止まらずライフ7まで詰められる。なんとか指導で持ってきた稲妻とX火力も使って全力で盤面を整理し一瞬の平和2枚持ちながらマルドリビートして勝ち


ということで昨日にひき続き2連続5-0でした!
デッキ強い!
このデッキ、レリックを置かれても何の感情もわかないくらいコンボ依存度が低いので墓地対策が流行っても生き残れそう。ランデスは急いでトロンをそろえることにこだわっていないので黒単の押し寄せる砂はほぼ効かない。
が、ゴブリンの倒壊やバーンの溶鉄の雨、ストンピィのサーモカルストのような、早いデッキが撃ってくるランデスは単純に土地が減って対処しきれるだけのマナを使えなくなるのできつい。

pauperしばらくはドレイクVS爆速デッキの構図になりそうですね。
ついに解禁されたエターナルマスターズ

解禁初日にいきなりエスパーファミリア型が入賞
翌日には青赤コン、青黒コンのフィニッシャーとして入賞

そしてフェアリーの大群が使えた時代にファミリアで勝ちまくっていたファミリアおじさんたちが異様に活気づいている(気がする)のである!!

お前等どんだけ使いたかったんだ!!!!

この流れ、乗るしかないっ!!!!

ドレイクトロン


土地 (22)
4 : ウルザの鉱山/Urza’s Mine
4 : ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant
4 : ウルザの塔/Urza’s Tower
4 : 急流の崖/Swiftwater Cliffs
2 : イゼットのギルド門/Izzet Guildgate
1 : 茨森の滝/Thornwood Falls
1 : ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto
2 : 島/Island
クリーチャー (12)
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 : 熟考漂い/Mulldrifter
2 : 記憶の壁/Mnemonic Wall
2 : 流浪のドレイク/Peregrine Drake
呪文 (26)
4 : 稲妻/Lightning Bolt
2 : 炎の斬りつけ/Flame Slash
2 : 探検の地図/Expedition Map
4 : 予言のプリズム/Prophetic Prism
2 : 対抗呪文/Counterspell
2 : 捨て身の狂乱/Desperate Ravings
2 : ムラーサの胎動/Pulse of Murasa
1 : 幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker
1 : 転覆/Capsize
2 : 神秘の指導/Mystical Teachings
2 : 卑下/Condescend
2 : ケアヴェクの火吹き/Kaervek’s Torch

サイドボード (15)
3 : 紅蓮破/Pyroblast
3 : 水流破/Hydroblast
2 : 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 : 一瞬の平和/Moment’s Peace
1 : ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman
1 : 電謀/Electrickery
1 : 心に静寂/Serene Heart
1 : 赤の防御円/Circle of Protection: Red
1 : ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher


トロンに対抗呪文とか正気かよって最初は思っていたけど使ってみると結構うてる。そしてトロンが撃つ対抗呪文はむちゃちゃ強い。


捨て身の狂乱は強い!!
このデッキはトロンではあるけど基本的な動きは除去とカウンターを構えたい青赤コントロールなのでソーサリーの強迫的な研究と違って構えて何もなければドローって動きができるのがデッキの動きにマッチしてて素晴らしい。

カード自体の性能も高く土地があまりだしたところで撃つと結構な頻度で2ドロー相当になる。
土地以外が落ちた時にいちいちイラつかないことが肝心。

ランダムディスカードをかわす小技も結構多いので一部

・ドロー持ちとドレイクをゆらめかせて先にドレイクを解決、起きたマナで手札のスペルを使いきってドロー解決前に狂乱
・ムラーサの胎動をうち回収前に狂乱
・神秘の指導サーチ前に狂乱
・転覆バイバックに合わせて狂乱

狂乱がハンドに来たらctrlキーを思いだそう!

サイドはかなり適当に組んで毎回少しずつ違う。
バーンに全然勝てないので耐赤性能を高め
2/4の方の旗手とかも試してみたら結構よかったから要調整

リーグの通算成績は
5-0
ゴブリン OO
黒緑陰鬱 OO
バーン OXO
青単デルバー OO
ゴブリン XOO

4-1
青単デルバー OO
白単トークン XOO
バントファミリア OO
エルフ XOX
白黒ミミック OO

3-2
青単デルバー OO
青赤コン(ドレイク) OO
エスパーファミリア XX
青緑ドレイク OXO
バーン XOX

5-0
青赤コン(ドレイク) OO
ウィーゼロ OO
エスパーファミリア OO
黒単 OXO
ウィーゼロ OXO

自分より早いドレイク系とバーンが戦っていて一番しんどい
そこそこ考えた。

ドレイクトロン

土地 (22)
4 : 急流の崖/Swiftwater Cliffs
4 : ウルザの塔/Urza’s Tower
4 : ウルザの鉱山/Urza’s Mine
4 : ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant
1 : 光輝の泉/Radiant Fountain
1 : ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto
3 : 島/Island
1 : 山/Mountain

クリーチャー (12)
4 : 海門の神官/Sea Gate Oracle
4 : 熟考漂い/Mulldrifter
2 : 記憶の壁/Mnemonic Wall
2 : 流浪のドレイク/Peregrine Drake

その他 (26)
4 : 予言のプリズム/Prophetic Prism
3 : 炎の斬りつけ/Flame Slash
3 : 稲妻/Lightning Bolt
3 : 強迫的な研究/Compulsive Research
2 : 探検の地図/Expedition Map
2 : 卑下/Condescend
2 : ムラーサの胎動/Pulse of Murasa
2 : 神秘の指導/Mystical Teachings
1 : 乱動への突入/Into the Roil
1 : 幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker
1 : 転覆/Capsize
1 : 対抗呪文/Counterspell
1 : とどろく雷鳴/Rolling Thunder

サイドボード (15)
3 : 一瞬の平和/Moment’s Peace
3 : 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
3 : 紅蓮破/Pyroblast
2 : 水流破/Hydroblast
2 : 電謀/Electrickery
2 : ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman

新環境トップのデッキパワーを誇りそうなドレイクトロン
ドレイクでアンタップする土地のうち1つが光輝の泉なだけで無限ライフになってしまうのでリアルだと凄まじいクソデッキになる可能性がある。
MOだとドレイク+記憶の壁+ゆらめき+泉の無限ライフは時間がかかりすぎるからどうなるか。

ドレイクキティ

土地 (22)
4 : 急流の崖/Swiftwater Cliffs
2 : 平穏な入り江/Tranquil Cove
1 : アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery
4 : 古えの居住地/Ancient Den
4 : 大焼炉/Great Furnace
1 : イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks
2 : 隔離されたステップ/Secluded Steppe
2 : 山/Mountain
1 : 平地/Plains
1 : 教議会の座席/Seat of the Synod

クリーチャー (15)
3 : きらめく鷹/Glint Hawk
4 : コーの空漁師/Kor Skyfisher
2 : 孤独な宣教師/Lone Missionary
2 : 熟考漂い/Mulldrifter
2 : 記憶の壁/Mnemonic Wall
2 : 流浪のドレイク/Peregrine Drake

その他 (23)
4 : 感電破/Galvanic Blast
4 : 稲妻/Lightning Bolt
2 : カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth
4 : 予言のプリズム/Prophetic Prism
4 : 胆液の水源/Ichor Wellspring
2 : 幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker
2 : 未達への旅/Journey to Nowhere
1 : とどろく雷鳴/Rolling Thunder

サイドボード (15)
3 : 軍旗の旗手/Standard Bearer
3 : 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
3 : 紅蓮破/Pyroblast
2 : ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman
2 : 虹色の断片/Prismatic Strands
2 : 電謀/Electrickery

そう、ジェスカイキティに適当にドレイクコンボを入れただけなのだ!
安直すぎるけどゆらめきをファクトに打つことで霊感のようにも使うことができるのである!


黒単

土地 (22)
18 : 沼/Swamp
2 : やせた原野/Barren Moor
2 : ボジューカの沼/Bojuka Bog

クリーチャー (18)
4 : クォムバッジの魔女/Cuombajj Witches
4 : 執拗なネズミ/Relentless Rats
4 : ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager
4 : アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel
2 : グルマグのアンコウ/Gurmag Angler

その他 (20)
3 : 見栄え損ない/Disfigure
2 : 強迫/Duress
1 : 発掘/Unearth
4 : チェイナーの布告/Chainer’s Edict
4 : 血の署名/Sign in Blood
2 : 夜の囁き/Night’s Whisper
1 : 破滅の刃/Doom Blade
2 : Oubliette
1 : 堕落/Corrupt

サイドボード (15)
4 : 押し寄せる砂/Choking Sands
3 : 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 : 破滅の刃/Doom Blade
2 : 強迫/Duress
2 : 墓所のネズミ/Crypt Rats
2 : 回帰の泉/Font of Return

次は普通の黒単。ドローソースが増えたから軽い除去を連打して生き残る感じに。
青単にも苦手な重コントロールにも強く対ストンピィの負け筋の怨恨も消せるので強迫はメインでいいと思う。


最後はオマケ白単兵士
土地 (22)
20 : 平地/Plains
2 : 流砂/Quicksand

クリーチャー (24)
4 : スレイベンの検査官/Thraben Inspector
4 : アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers
4 : コーの空漁師/Kor Skyfisher
4 : 忠実な聖戦士/Loyal Cathar
4 : 古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith
4 : 宝石の手の報復者/Gempalm Avenger

その他 (14)
3 : 骨断ちの矛槍/Bonesplitter
4 : 未達への旅/Journey to Nowhere
4 : 急報/Raise the Alarm
3 : 金切るときの声/Battle Screech

サイドボード (15)
3 : 軍旗の旗手/Standard Bearer
2 : 虹色の断片/Prismatic Strands
3 : 大祖始の遺産/Relic of Progenitus
2 : 黒曜石の見習い僧/Obsidian Acolyte
2 : 塵は塵に/Dust to Dust
1 : レイモス教の再興/Ramosian Rally
1 : 痕跡消し/Leave No Trace
1 : 主の募兵/Cenn’s Enlistment

農民の結集を入れるために作ったのに気が付いたら抜けてエタマスのカード0になったけどせっかくなので。調査の人が兵士だったことに驚き
これでリーグを5-0できるかというとかなり苦しそうだけどデッキとして成立するレベルには達してそう

その前に3行でイニストコモンの振り返り。
蓋を開ければ一番使われたのはスレイベンの検査官でした。マッドネス組は新しいデッキを完成させるまで大分時間が掛かる上にそもそもデッキパワーも大して高くなかったのかな。残念。骸骨君はmuuchan不在のため全く使われず><


イニストラードに引き続き
▲ ほぼノーチャンだけど何かの間違いで使われる可能性もあるかもしれない
△ 使われることになったとしても違和感はない。悪くないカード
◯ KPは十分pauperレベル。強い。
◎ こんなん使うに決まってるやろ!!オバケ!!


~白~

△ 先兵の精鋭
地味に兵士だしサバンナライオンなわけだから使われても不思議じゃない。
前もいったけど兵士デッキはサイクリングのあいつだけは強いからこれだけ及第点の兵士が増えればいよいよ・・?

△ 農民の結集
2回使えるオーバーラン。防御的な使い方ができないから単純に護衛の誓約より強いとは思わないけど赤を足すなら火力も使えるわけでかなり前のめりなトークンデッキで出番がありそう。
だがせっかくだから俺はこの赤い略奪の爆撃を選ぶぜ!


~青~

○ 流浪のドレイク
流石に5マナは重いけど全国のファミリア大好きおじさんがストレッチを始めるくらいには期待ができる。
ファミリアデッキ自体が強すぎるからこのレベルのコンボパーツでも十分に復活する可能性がありまた有象無象のミッドレンジが環境から淘汰されてしまうのであった・・・
世界のどこかでレイジングフランプ君が唸ってるところを想像してニッコリ

▲ セファリッドの賢者
使われないと思うけどデザインは好きだし青春時代オデッセイからの再録なのでピックアップ。
書いてあることは弱くない。3枚掘れるのは結構すごいことやで。使われないと思うけど


~黒~
○ 夜の囁き
黒がらみの多色で署名のBBが出しにくいようなデッキにとっては天恵レベル。
これによって黒緑とか黒赤みたいなミッドレンジが存在できるようになるかもしれない。
5枚目以降の署名として黒コンにも入る

△ 覚醒舞い
牧歌的すぎてスルーしようかと思ったけど黒緑陰鬱みたいなデッキはこいつも入ればいよいよ役者がそろってきた感!


~赤~
▲ アヴァラックス
アドバンテージ面でも打点面でも素晴らしいけど今のpauperでは入るデッキがないのが残念。オーロクスフリードがアヴァラックスフリードになる可能性も・・?笑

◎ 捨て身の狂乱
ヴォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!
イニストの強力ドローソースがコモン落ち。
ハンドにゴミが溜まっている時に撃てば2ドローに近い。
ハンドに捨てたくないものが多い時はこんなスペル撃ってないでそっちを使え!!

△ 密林の猿人
まさかのコモン落ち
ナカティルと合わせて赤緑の1マナ域が出そろってきたので火力とハンガーで攻めるステロイドみたいなのが出てきてもいいんじゃないかと思う。pauperで2色のアグロは難しいけど

▲ ワイルドファイアの密使
思い出深いしプロ白は個性的だけど牧歌的過ぎて流石にKP不足感。

~緑~
○ エルフの先兵
伊達に元レアじゃない!pauperのエルフは枠が大分埋まってる印象だけどそれでもねじ込まれるくらいのポテンシャルはある。
あっという間に尋常じゃないサイズになるゾ!

▲ 皇帝クロコダイル
流石に弱いと。植物トークンとクロコダイルが並ぶ場で布告を撃たれて自らクロコダイルを差し出した時己の過ちに気付きそう。
こいつが4ターン以上場に残ってるところは想像できないのでほとんどの場合ブラストダームの方が強いと思う。

△ 敏捷なマングース
青緑はほぼノーチャンだと思うけど赤緑なら結構ありな気もする。実は少し昔に赤緑で被覆生物とヤヴィマヤの古老と火力沢山で組まれた赤緑デッキがDEで3回連続位入賞くらいしていたのでそういうコンセプトはありなのかもしれない。
ちなみに黒単は3/3被覆をほぼ突破出来ないゾ!

△ 森の力
このカードの何がすごいってねぇ!!トランプルが付くんですねぇ!!
ストンピィで使うには確かに重いんだけどグダった後にもFBが使えるので1枚くらいためしに入れてみたい。



top5EMAコモン

5 農民の結集
4 流浪のドレイク
3 エルフの先兵
2 夜の囁き
1 捨て身の狂乱

KPナンバーワンは圧倒的に捨て身の狂乱だと思うけど最近あんまり意欲作みたいなデッキでリーグに臨む人が少ないので夜の囁きやエルフの先兵のほうが先に結果は出しそう。
マッドネスデッキも結局全然試されてないだろうし、
パウパーの構築環境で実際に使われるかという点を重視

▲ 何かの間違いで使われる可能性もあるかもしれない
△ 使われることになったとしても違和感はない
◯ KPはpauperレベルに達しているので後は誰かが使ってくれるのを待つだけ
◎ こんなん使うに決まってる

天使の粛清 期待度 ▲
なんで忘却の輪に追加コストがいるねん!
パーマネントをサクるのは8割以上の確率でデメリットです。(断言)

不屈の聖戦士 ▲
ゾンビになるおっさんは自動だし2/2/2警戒とスペックも上々だったことを考えると弱そうだけど兵士なので兵士デッキではお呼びがかかるかもしれない。兵士デッキはサイクリングで全体強化するあいつだけバグみたいに強いから及第点な兵士の数が増えればあるいは…?

邪悪の暴露 △
フォグにキャントリップが付いているというのは素晴らしい。
しかもそれが金属術カウントにも使えるとなるとなおさら

スレイベンの検査官 △
カードパワー低すぎてカルドーサ系のデッキではお呼びではないが白金属術の追加の1マナとしては貧弱さを装備で補えるため良好。


ただの風 △
青緑マッドネスみたいなデッキでも断絶や蒸気の絡みつきより優れている場面が少なすぎるので概ね上記2枚の方が優先されそう。ルーターを5枚以上入れるようなマッドネスならこっちの方が良さそう。

収まらぬ思い ▲
なんでソーサリーやねん!

パズルの欠片 ▲
なんでソーサリーやねん!
ニヴィックスコンみたいなカウンターを使わない青系コントロールでの活躍が期待されるが安定して2枚手に入れるには何枚以上スペルが必要なのか考えようとして俺は強迫的な研究を入れた。

グール呼びの共犯者 ▲
元もゾンビだったら結構やれた可能性があった。

血管の施し △
フルバーンは相手の生物とダメージレースをすることになるのでドレインは強力かもしれない。
黒のバーンスペルは数は少ないものの優秀なので赤黒バーンができる可能性もある。
少し都合が良すぎるけど音波の炸裂で捨てられたら言うことなし

殺人衝動 ◯
つ、強い!!!!
暗殺とかいうナメクジスペルがここまで強くなって帰ってくるとは!!!!
素で撃ってもギリギリ及第点、マッドネスなら殴られる前に倒せるので十分に使われる可能性がある。
問題があるとすれば黒の共鳴者はアグロ向けの奴が多いくらい。8ルーターの青黒マッドネスが待たれる!次元の混乱だかのゴルゴンも強いぞ!!

療養所の骸骨 ◎
つ、つよぃいい!!!!
拷問生活に1枚入れておくと中盤以降マナが伸びてから活きる。
本当に強いかどうかは再来週あたりにmuuchanに聞いてくれ!!
青黒コンの不死身のフィニッシャーみたいな運用は流石に厳しいかな。

マウアー地所の双子 △
3/5吸血鬼の除去耐性については言わずもがな。ただマッドネス前提でもやや力不足で親和の4/4を討ちとれないのが苦しい。ギリギリ使われないライン

血狂いの吸血鬼 ◯
素で出してもギリギリ及第点、マッドネスで出たら宇宙。赤の共鳴者はマナがかかるかランダムな奴が多いのでやはり雑種犬と組ませたい。

両手撃ち ▲
ハースストーンのハンターのマルチショットを撃った時のあのエフェクトがすぐに思いついた。大体デンボーのが強いけど外人とかこういうのどうせ好きだから誰か使いそう

火の猟犬 ◯
ほっといても勝手にでかくなるしトランプルまでついてるのでカードパワーは十分。出来れば出したターンに4/5までは育てたい。

癇癪 △
俺は赤緑マッドネスだとしても稲妻を使うけど、でもこれを使うことを否定もしない。
今までは赤にマッドネス要素が少なすぎたから全く使われてなかったけどこれだけ他にもマッドネス持ちが増えるなら可能性がある。

傲慢な新生子 ▲
書いてあることは決して悪くはないけど流石にカードパワー低すぎて厳しい。威迫を生かすか陰鬱のトリガーに使うなど工夫をすればあるいは

苛虐な魔導士 △
2マナで簡単に2/4になれるというのは結構優秀。魔導士輪の暴漢もいるしメンツが揃ってきた感はある。

無差別な怒り ◯
強い!!!!
素でも十分、マッドネスなら宇宙!!!!
除去をかわしたらもう勝ち!!!!

裏道の急使 ▲
パウパーってこういうカードが活躍できる環境じゃないんだよね。カード自体は悪くないと思うんだけと。惜しい。

壌土のドライアド ◯
またバネ葉かよ!
1マナでしかもタフネス2で5色のマナが出せるのは結構破格だったりするので来月くらいには緑軸の2色デッキでカルニと組んでマナクリをやっている可能性も…!?

狂気の一咬み ▲
格闘でサイクロプスを倒そうとしたら変異原性で大変なことになった人も多いはず。捕食やドラパンと比べるとやや臆病すぎるけど選択肢として存在するってのは大事

根から絶つ ▲
重いわ!!

発生の器 △
そこそこ軽く拾えるものの種類が多いのでそこそこ使われそう。
ただ即起動だとそこそこ重いのでそこそこ使われる程度に収まりそう。

※墓のゴミあさり ▲
読めねー笑
条件達成前もマナクリとして使える熊人間ですら使われていないのでこのゴミあさり君が使われることはないと思われる。熊人間は4/4になるので達成後は戦力として期待できるが3/4では親和の生物は止められないし尖塔のゴーレムは越えられないしと絶妙な弱さ。3マナでいいから4/5ならば…


一押しは殺人衝動と無差別な怒りです(^^)
リーグ参戦
一回目
R1 バーン oo
G1 有馬次郎
G2 有馬次郎

R2 バーン oo
G1 相手の投火師+呪いx2と3/3先制ボーグルの殴り合い。巡礼者でアルマジロサーチした返しに火炎破持たれてたら負けだったけど持ってなくてライフレース崩壊して勝ち
G2 匪賊3連打を植物でかわして適当に有馬次郎して勝ち

R3 青単デルバー oxx
G1 先手2Tにボーグルに天井の鎧をつけることが出来たのでsssに引っかかりにくい動きをしつつちまちま殴って勝ち
G2 フルボ
G3 タップイン多めでもっさりするもなんとか2/2先制ボーグルで忍者無双だけは避ける。お互いライフ致死圏ゴーレム2デルバー1と怨恨付き巡礼者1QPM2の場で殴ったらスナップ。巡礼者を出し直すかデンボー構えて怨恨はるかの二択で前者を選択したらエンドsssで負け。第一メインのこっちの動きに対してsssをあえて使わずに通した相手が上手かった。

R4 青単デルバー oxo
G1 カルニ出したら返しにデルバー。痕跡から植物に好意を貼ってボーグル展開。適当にオーラはっつけて勝ち
G2 マリガンして土地1で3ターン止まって白マナも出ずゴーレムたくさんに殴られて負け。
G3 先手でボーグルに天井の鎧がつきカウンターにマナをさかせつつ3点クロック刻んで相手が我慢できず盤面止めにきたところでわちゃわちゃオーラつけて勝ち

R5 青単デルバー oo
G1 なんか相手カウンター構えずにグイグイメインから動いてきたのでベタ貼りオーラで勝ち。ただ相手もノーガードでたくさん展開してきてダメージレース的にかなり際どかった。そういうプレイもありなのか…?
G2 上と同じ。ノーガード戦術に無効が絡んでめんどくさかったけどアルマジロ通ってレース破綻

4-1。流石にデルバー多すぎたのでサイドにはらわたうちを投入。

二回目

R1 ゴブリン xx
G1 タップインタップインともっさりしてるうちにどんどん展開されてアルマジロないとダメな盤面になり勿論持ってなく負け
G2 アルマジロを引くもマナが伸びず大量のゴブリンに押しつぶされて負け

R2 カルジェス oxo
G1 土地1でしばらく止まるも2枚目引いてから好意で加速してたくさんつけて勝ち
G2 ふわっと殴ったら天界のほとばしりで死亡
G3 相手がずーっとほとばしり構えてて動けず。が、きっかり2マナしか残さずしかもそのうち片方が茶土地だったのでQPM引くまでこらえて勝ち。他の土地を残すことも出来たはずだったから相手に気づかれないか冷や冷やしてた。

R3 ウィーゼロ oo
G1 トリマリで即死かと思ったら綺麗に強いところ引いてきて勝ち
G2 中サイズくらいのボーグルでぼちぼち殴ってサイクロプスをジャーニーしてたら勝った。

R4 ウィーゼロ xoo
G1 相手ブレスト撃ったのにデルバーを変身させずスペルを持ってない風を装いワンショットを狙う動き。本当に持ってなかった可能性もあるけど。こっちは微妙にマナが足らずアルマジロでライフ安全圏に逃げられなくて嫌な予感してたら死んだ

G2 さっさと有馬次郎呼んでゲインしまくって圏外に居続けてそのまま勝ち

G3 植物に怨恨つけてサイクロプスを結晶化して耐える負けそうな動きをするも相手後続が続かず。そのうちボーグル引いてきたので有馬次郎にして一瞬の平和構えながら3点ずつゲインして勝ち。

R5 呪禁オーラ xx
G1 相手ドブンで即死
G2 相手2t旗手3tナーリッドのドブンで即死

3-2。このリーグは結構軽快に事故ってたけど3-2できてよかった。

三回目

R1 ウィーゼロ xx
G1 テンポよく生物を並べるが強化オーラを引けずグダッてたら祝福で2回殴られて負け
G2 有馬次郎の回復を虫で相殺されて悪鬼も出てきて負けムードだったけど巡礼者で天井の鎧持ってきてワンチャン。が、そんなことはなく普通に負け

R2 青単 xoo
G1 カルニ3枚処理し終わった頃には取り返しのつかないボードになってた
G2 上と下の殴り合いになり先に相手がフルタップで動いてくれたので有馬次郎して勝ち
G3 払拭もあったので雑に有馬次郎して勝ち。

R3 ウィーゼロ oxx
G1 めちゃくちゃフラッドしてたから諦めて何もケアせず空漁師にオーラ貼ってったら勝った
G2 またもド級にフラッドして今回はどうにもならず負け
G3 いい勝負になるもここぞで土地しか引けず競り負け
これだけたくさんキャントリップ入れてると中盤以降フラッドしてしまうのは仕方ないが

R4 トロン oo
G1 適当に殴って5tくらいにトロンが揃ってウラモグ出たけど天使の贈り物で飛び越えて勝ち
G2 ウラモグ連打をジャーニーで凌いで天使の贈り物で上から殴って勝ち

R5 青黒デルバー oo
G1 怒りのベタ貼り空漁師で勝ち
G2 相手が投げやりになってて勝ち

3-2。青単デルバーはかなりきつくて、ウィーゼロも速度勝負を放棄してるので普通のより相性が悪い。青単にも青単に強いウィーゼロにも相性が悪いのでそろそろ本当に潮時かもしれない。
金魚でこの前入賞した時のデッキの名前がボッグルズになってた。(挨拶)

リストは一昨日上げたリストとほぼ同じはず。

一回目

アブザン拷問生活 XX
青黒アンコウ XX
0-2ドロップ
あまりにも凄惨なゲームすぎて記憶から消しました(^^)
軍旗の旗手除去れないって結構やばいんだなってことに気付きメインの結晶化を2枚ジャーニーに、サイドにデンボーを投入して2回目に

二回目

R1 RGストンピィ XOO
G1:キティムーブでアドを稼ぎながらアルマジロ怨恨ボーグルを作るも先制攻撃が無く棒立ちになり空猟師と日を浴びるルートワラが殴りあう展開に。
天使の贈り物を引いたのでボーグルで殴りに言ったら返しにかき集める勇気+殺戮角+巨森の蔦+ティムールの激闘でいきなり22点持ってかれて死亡

G2:2tに軍旗の旗手を設置するも稲妻で処理されルートワラとイラクサにゴリゴリ殴られる。ライフ一桁まで追い込まれたところで旗手2号を引いて即死を防ぎ空猟師にアルマジロと天上の鎧付けて逆転

G3:相手が露骨にデンボーを構えていたのでダブってた旗手とケイラメトラの好意を使って使わせてから旗手2号+天上の鎧で5/5先制攻撃の避雷針を作る。が、相手の雑種犬が突破できず睨み合い。土地しか引かず4ターンくらいドローゴーした後に一瞬の平和を引き入れ、雑種犬に手札を沢山食べさせてから軽減して一気にリソースを奪う。
一瞬の平和が見えたことで相手も思い切った戦闘ができなくなりしばらく硬直した後アルマジロを引いて空猟師に付けて上から殴って勝ち。

グルールのギルド門まで入ってて序盤はもっさりだけど激闘で即死を狙えるし稲妻デンボーもあるしで強そうだった。


R2 親和 OO
G1:ドブンすぎて45秒で相手が投了
G2:後手土地1成長キープしたら2ターンくらい土地止まる。2枚目を引いてからは天上怨恨ベタ貼りからのアルマジロで勝ち。


R3 親和 OO
G1ボーグルに天使の贈り物を付けて空猟師で回収するのんびりムーブ。相手は3tマイアから物読みエイトグと順調に展開。
エイトグ+フリングで負けないようにチャンプブロックしながら5/3ライフリンクボーグルで上から殴り勝ち。

G2:デンボー構えてそうな雰囲気の相手にアルマジロの外套が3枚ハンドに吸い付いて身動き取れない状態になるも焦ってフルタップしてくれたのでその隙にデンボー圏外の生物作って勝ち。

R4 UBティーチング OXO
G1:島島と置かれてデルバーかと思ったら3ターン目に早々に青呪いを貼ってきてティーチングと判明。呪禁生物を1枚も引けず植物と空猟師に怨恨を貼って殴っていたら最後まで除去されず勝ち。なぜ勝てた笑

G2:無垢の血とチェイナーの布告連打で生物壊滅し、ティーチングモードに入られたので投了

G3:痕跡成長から狼空猟師と展開。呪禁生物は場に出ないか出てもすぐ布告で処理され徐々にリソースが無くなっていき苦しい展開になるが墓地に神秘の指導が2枚ある絶妙なタイミングで遺産を引き相手も息切れ気味に。
指導で除外をサーチされたのを確認し生物展開はあきらめ一か八か場にいる植物だけで勝つプランを選択し植物に怨恨。返しのエヴィンカーの正義を狩りの興奮で交わしてアルマジロ、祖先の仮面も順々につけていって最後まで除去されず勝ち。

今年ベストマッチといっていいくらい熱いマッチだった。


R5 緑単ストンピィ OXO
G1:崩壊する痕跡がその荒地ぶりを遺憾なく発揮し全く動けない不具合が発生するも平穏な茂みから豊かな成長→空猟師にオーラぺたぺたで勝ち。

G2:スカージスタートをされて焦るが怨恨がつかず一安心。殴られながらケイラメトラでマナを伸ばし軍旗の旗手着地。
これで勝ったと思ったら殺戮角と骨絶ちの矛槍が強すぎてスカージがどうしようもなく負け。

G3:軍旗の旗手キープ。上機嫌な破壊2連打でオーラボロボロに破壊されたが空猟師の素のサイズが強く次のオーラが来るまで耐えて天上アルマジロ空猟師で勝ち


5-0やったー!
リーグは終わってからそこでそのままリプレイ見れるからレポ書きやすくていいですね。
時系列が逆だけど元ネタはシミてくさんのところにも紹介されていた5色オーラ。
以前作って到底60枚に収まらなかったためトナプラ止まりで終わってしまったドメイン呪禁ドラゴンオーラがやりたかったことを現実的なラインで実現したそのデッキは昨今のpauperの入賞デッキの中でも輝いて見えた・・

土地 (20)
4 : カルニの庭/Khalni Garden
4 : 崩壊する痕跡/Crumbling Vestige
3 : 花咲く砂地/Blossoming Sands
2 : 平穏な茂み/Tranquil Thicket
5 : 森/Forest
2 : 平地/Plains

クリーチャー (17)
4 : ぬめるボーグル/Slippery Bogle
4 : 林間隠れの斥候/Gladecover Scout
4 : コーの空漁師/Kor Skyfisher
3 : クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 : ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim

呪文 (23)
4 : 豊かな成長/Abundant Growth
4 : 天上の鎧/Ethereal Armor
3 : 怨恨/Rancor
3 : 結晶化/Crystallization
3 : ケイラメトラの好意/Karametra’s Favor
3 : アルマジロの外套/Armadillo Cloak
1 : 天使の贈り物/Angelic Gift
1 : 祖先の仮面/Ancestral Mask
1 : 狩りの報奨/Bounty of the Hunt

サイドボード (15)
3 : 軍旗の旗手/Standard Bearer
3 : 上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage
2 : 若き狼/Young Wolf
2 : 空への斉射/Aerial Volley
2 : 一瞬の平和/Moment’s Peace
1 : 払拭/Dispel
1 : シッセイの創意/Sisay’s Ingenuity
1 : 大祖始の遺産/Relic of Progenitus


流石に5色は欲張りすぎやろということでメインは純2色。
森のレインジャーがあまりにも弱すぎて即解雇になり青マナ供給が安定しなくなったので液状化を解雇。回避能力枠は天使の贈り物でもいいでしょう。

森のレインジャーが抜けた枠に汎用パワーカードとして群れ魔道士を投入。崩壊する痕跡と噛み合わなくてたまにキレそうになるけどメインから置物割れるってのは便利。防御円のためだけに上機嫌の破壊を入れることを回避できるのも〇

2色なら崩壊する痕跡じゃなくても良いんじゃないかと思うかもしれないけどそんなことはなかった。崩壊する痕跡は7割くらいの場面でほぼデュアランな活躍をしてくれるので2色でも十分強いと思います。1割くらいの場面で荒地だけど。


2種類目のマナ安定化オーラ枠のケイラメトラの好意も結構気に入ってます。
1Tカルニの庭セット
2T崩壊する痕跡セット→ケイラメトラの好意を植物に→植物タップして崩壊する痕跡に豊かな成長
この動きだけでもこのデッキを使う価値があると思うくらい気持ちいい。めっちゃ気持ちいい。(出だしとしてはもっさりなので勝てるかは怪しい)

結晶化はウィーゼロに使途の祝福でハメられず巡礼者でサーチも出来るのでジャーニーより優先してみたけど弱い場面(対親和、対カルドーサ)も多いので散らしたほうが良いかもしれない。巡礼者で結晶化をサーチ使用かと思う場面のうち8割くらいは天上の鎧かアルマジロの外套を持ってきたほうが強く残りの2割では焼け石に水状態だったような気もしてきた(体感)

普通に空漁師にオーラペタペタ貼り付けてぶん殴ることが多かったので稲妻除けに狩りの報償を入れてみた。オーラデッキに対しては基本コンバットトリックはケアしないでジャストブロックすることが多くめちゃくちゃシャクれる(と予想される。)

土地はたっぷり20枚。事故りたくねぇんだ・・

サイドのシッセイの創意は防御円と虹色の断片対策。普通のフォグには引っかかっちゃうけど鋭い痛みを入れたい相手は基本普通のフォグは撃ってこないので無駄にならないこっちをお試し。活躍したことは無い。

4回だかリーグ出て
5-0
3-2
3-2
4-1
とまずまずの成績なので次からはちゃんとレポ風にしようかと思います
最近はハースストーンばかりやっていたけどあっちもランク5までいって、レジェンド目指すほど時間も気力もないのでpauperリーグは楽しみ。

デッキは売らないでとっておいたパーツの内容的に白赤レベルかな

てかなんで白赤レベル全然流行らないの!!!!!
ゲームしてて不利だと思ったのファミリアくらいだったイメージなのに!!!!!

1t相手やせた原野セット時の俺の脳内「雑魚め!!捻り潰してくれるわ!!」
島セットデルバー「雑魚め!!捻り潰してくれるわ!!」
森セット若き狼「かかってこい雑魚めが!!!!」
島セット思考掃き「かかってこい雑魚めが!!!!」
青赤ゲインランドセット「雑魚が!!俺の勝ちだ!!!!!」
協議会の座席セット定業「Hello and good luck」

くらいなんだけどなー(ふんわり)
pauper的戦乱のゼンディカーtop5!!
pauper的戦乱のゼンディカーtop5!!
pauper的戦乱のゼンディカーtop5!!
top5といっても5位と1位じゃスタンとかでいうそれの20位と1位くらいの差はあるけどな!!



5位 Earthen Arms
昔こういうアニメあったよね
覚醒はオマケ。シラナに載せる。以上。
ジュゴンオーラ(オーラではない)




4位 Ruin Processor
7マナ7/8!5点ゲイン!強い!
昇華の種はキャントリップあるから・・とか言ってモダンよろしくレリックをメインからぶっこんファミリアに嫌がらせをしつつ達成できるので問題なし!
だがせっかくだから俺はこのウラモグの破壊者を選ぶぜ!




3位 Skyline Cascade
cipであれこれする土地シリーズの青版
3t目にカウンターを構えながらこれを置くと強い(こなみ)
実際に使われてみるとうっとうしいことこの上ないはず。青黒コン的なデッキに2枚くらい入れておくと強いゾ!



2位 Angelic Gift
今までゴミみたいなキャントリップしかなかったジュゴンオーラについに強いキャントリップがきた!!
というか飛行も欲しかった!!オーラ組むなら最低でも2枚は入れる!!入れないやつは1-2ドロップ!!




1位 Brilliant☆Spectrum
converge - draw X ..
こいつはつええ、、つええええええええええええ!!!!!
これ1マナ軽い連合戦略やんけ!!!!!
宝船再来!!!!!!ウィザーズはまた禁止を生み出してしまうのかああああああああああ!!!!!!?????
これからはドメインの時代なのだああああああ!!!!!!
うおおおおおおおおおおおおおおお



then discard 2 cards.


あっ()









1位(本物) Mortuary Mire
強い。発売一週目でも黒単にこれを入れない奴は全員ホモ





デッキはハイドラ入りバント英雄

DE
4-0
1-2
2-2

8構
1没
優勝
優勝

負けはジェスカイが2回、エスパードラゴンが1回、ボロス英雄が1回、白単が1回

白単はプレイングしっかり出来てればトップ勝負にまでは持ち込めたはずだったのにミスって負け。

リストは70枚くらい前の日記の画像と同じ。
弱者のデッキ感は否めないけどそれでもただぺたぺたオーラ貼るだけの猿デッキではなくて、ちょうどpauperのストンピィみたいな感じで使いやすい
スタンダードDE
pauperの新DEが思っていたよりもいろんな意味できついものだったので適当にバントヒロイックのパーツを購入してスタン参入

8人構築15回くらい出て永久機関バリに2没を重ねつつ地道にチケが増えてったけどやっぱ4回戦のDEのほうがMTGっぽいなーということで合間合間にDE参加

12チケ高い><

今のところ3回出て
2-2
3-1
4-0
と順調
最初のDEはこの環境のスタンやるのが初めてレベルで初めて当たるデッキにボコられた感じ。

シールドで手にはいったからってメンターを使ってたけど弱かった。
マナ喰らいのハイドラはメンターと同じで重いけど除去の薄いデッキに対して10/10以上にまで膨れ上がって1枚で勝てることもあったので2枚

8人構築で毎回搭載歩行機械に止められててイライラだったので層雲歩みを2枚採用。
キャントリップつきってのがすばらしい

使ってても使われてても思うんだけどドロモカの命令のカードパワーがおかしい。2マナインスタントでこんなこと許されるのかってくらい強い

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