ドレイクが禁止されプライズが超豪華になったpauperリーグは連日大盛況

今回はそんな新環境リーグで自分が使っているアグロカルドーサを紹介します。


土地 (20)
4 : 風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag
4 : 古えの居住地/Ancient Den
4 : 大焼炉/Great Furnace
2 : ボロスの駐屯地/Boros Garrison
2 : 隔離されたステップ/Secluded Steppe
1 : 忘れられた洞窟/Forgotten Cave
1 : 光輝の泉/Radiant Fountain
1 : 平地/Plains
1 : 山/Mountain

クリーチャー (12)
4 : きらめく鷹/Glint Hawk
3 : スレイベンの検査官/Thraben Inspector
4 : コーの空漁師/Kor Skyfisher
1 : コーの奉納者/Kor Sanctifiers

呪文 (28)
4 : 感電破/Galvanic Blast
4 : 稲妻/Lightning Bolt
3 : カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth
2 : 炎の稲妻/Firebolt
1 : 信仰無き物あさり/Faithless Looting
4 : 予言のプリズム/Prophetic Prism
4 : 胆液の水源/Ichor Wellspring
2 : 未達への旅/Journey to Nowhere
1 : 農民の結集/Rally the Peasants
3 : 金切るときの声/Battle Screech

サイドボード (15)
3 : 紅蓮破/Pyroblast
2 : 電謀/Electrickery
2 : ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman
3 : 軍旗の旗手/Standard Bearer
2 : 赤の防御円/Circle of Protection: Red
3 : 溶鉄の雨/Molten Rain



新環境リーグに出ていてまず思ったのは、ドレイク環境の名残かRDWや緑単ストンピィのような高速アグロが非常に多いということ。

それらのデッキに対してまあまあ強く、環境の王者青単デルバーにも相性がよく、
ゴリラのシャーマンと4点火力で親和にも強いカルドーサボロスは今の環境でかなり良さそうだと思いました。

しかしカルドーサボロスはアドバンテージは取れるものの決定力が低く、
勝つまでに結構時間がかかるという欠点があります。

それはトロンのようなこっちよりたくさんアドをとってくる自分より遅いデッキに対して厳しく、
本体火力を投げつけるプランに頼りがちになってしまい、加えて周回速度も遅くなる(致命的)ため簡単に勝てる要素が必要だと考えました。



そこで採用されたのが《金切るときの声》と《農民の結集》



金切るときの声は単体のカードパワーがすさまじく、カルドーサ系やURコントロール(や、黒単)のような単体除去でボードをコントロールするデッキのコンセプトそのものを否定するようなカードで、
4マナためてこれを適当に撃っているだけでほぼ何も考えずに1本目を取れてしまうほどの破壊力があります。

アグロに対しても除去連打から空漁師→スクリーチで瞬く間に盤面を制圧できてしまいます。
白単トークンと違い火力が大量にあるためタフネス2の飛行に止められにくく、上から殴って火力でとどめという明確なゲームプランも作ることができました。

FB用の白生物としてスレイベンの検査官が入ったのもかなり大きいです。
このカードもなんでタフネスが2あるのか謎なくらい便利なカードです。



農民の結集はトークン戦略と相性がよく、FBで2回使えるためカウンターにも強いこのデッキにとって完璧に近いフィニッシュブローです。
スクリーチ裏表と結集裏表だけで20点というお手軽超打点のおかげでトロンなどの自分より遅いデッキに対して相手の土俵になる前に押し切ることができ、
また攻め一辺倒で油断したアグロに対してもカウンターパンチで瞬殺することもできます。

最初は2枚入れていましたが、あくまでこのデッキの本筋はアドバンテージで相手を押しつぶすことであり、防御には使いにくく2枚引いてしまうと腐ってしまうため1枚にしました。
1枚でも2回使えるってすごい!!



コーの奉納者はたまにカルドーサ系に1枚入ってるのを見て試してみたらかなりの汎用性で驚きました。
デルバー戦で硬直の元となる尖塔のゴーレムや黒単のオブリエット、装備品か貨物車、マイアの処罰者など対象には全く困らない上に最悪自分の水源を割ることもできると至れり尽くせり。場に出た後も単純に2/3というサイズが黒単やストンピィに強い。

4マナはpauperではかなり重い部類に入るので枚数は入れたくないですが一枚は入れ得なカードです。



メインに一枚入った信仰無き物あさりは今後変わるかもしれない枠。
ただリーグに出ていて土地事故を起こして何もできなかった時以外ほとんど勝ってしまうほどの暴力的な強さを持っていたので事故防止用に必要悪として採用しました。
ミラーや黒単などグダりやすいゲームでは土地をスペルに変換できるのも優秀です。



ボロスというカラーリングはサイドボードが全色最強レベルというのも魅力です。

・万能の青対策紅蓮破

・青単やエルフにぼんやり効きそうなデンボー

・引いた瞬間親和に勝つゴリラのシャーマン

・オーラやストンピィをなどの緑デッキを一枚で封殺する軍旗の旗手

・赤いデッキをほぼ完封する赤の防御円

・苦手なトロンの土地を割りつつ火力で押し込むプランをサポートする溶鉄の雨



上記を見ての通り白赤のサイドは1枚引くだけで勝ててしまう強烈なカードがたくさんあります。
そしてそれらがカルドーサデッキと相性がいいことも魅力です。

たとえば防御円を貼ったけど熱錬金術師と赤呪いが軽減しきれず負けてしまったというケースや、
旗手を出したけど勇壮な対決で倒されてしまったという事態がカルドーサの場合ケアすればほぼあり得ません。

ゴリラを引いたけどたくさんならんだ4/4がどうしようも無くて負け、という事態も大量の除去のおかげで対処しようがあります。




最後に各マッチの相性とサイドプランについて書いていきます。


O青単デルバー

相性は微有利~有利
デッキに入っているカードがすべてデルバーデッキに強いため有利です!といいたいところですが相手の先手デルバースタートに後手タップインスタートで返すとそのまま相手のペースで押し切られてしまうこともあるので超有利!とは思いません。

サイドボード
-1 カルドーサの再誕
-1 スレイベンの検査官
-1 胆液の水源
-1 農民の結集
-1 信仰無きものあさり

+3 紅蓮破
+2 デンボー

地上戦力はクソの役にも立たないので減らします。
とはいえメインボードのカードが十分すぎるくらい強いので紅蓮破は3枚もいらないと思います。尖塔のゴーレムとコーの空漁師がにらみ合うロングゲームになることがほとんどなので信仰無き物あさりは本当は残しておきたいので紅蓮破は2枚にすると思います。

そうするとこのマッチアップでゴーレムよりきつい嵐縛りの霊に対処できるカードが減ってしまうので今後要調整です。



O緑単ストンピィ

そもそもメインに強いカードしか入っていない上に即死の軍旗の旗手まであるので相性はかなり有利です。
細かな注意点としては、軍旗の旗手は極力勇壮な対決をケアって出すようにすること、上機嫌の破壊をケアして序盤は茶土地を出す順番を遅くし、お帰りで茶土地を守ることくらいでしょう。
散弾の射手がトークンをなぎ払えることはほとんどないしなぎ払われても大して痛くないので気にする必要はありません。

-1 信仰無き物あさり
-1 農民の結集
-1 金切るときの声

+3 軍旗の旗手



O親和

親和に関しては相手の回り次第なところもありますが手軽な4点火力があり、稲妻もトークンブロックと合わせれば腐らないためサイドのゴリラのシャーマン分も考慮すると微有利以上はあります。
対親和では除去とブロックでしのいで金切るときの声(からのラリーで)勝つパターンが多いです。

-2 炎の稲妻
-1 信仰無き物あさり

+2 ゴリラのシャーマン
(+1 赤の防御円)

エイトグだけ対処する手段が少ないので防御円を入れてみることもたまにあります。



O ゴブリン、レッドデックウィンズ

後手でのんびりタップイン処理をしていると轢き殺されますがデッキに入っているカードが全部強いためサイドの防御円分も考えると相性は微有利かと思います。土地とスペルの配分がよくても轢き殺されそうなハンドはマリガンする勇気も必要です。

-1農民の結集
-1信仰無き物あさり(先手)or金切るときの声(後手)

+2 赤の防御円

基本いれませんが相手の構築次第ではデンボーも考慮します。



O黒単コントロール
メインは土地事故さえしなければスクリーチの数の暴力と火力で瞬く間に勝てます。
サイド後は減縮などのトークン対策をケアしつつ殴る形になります。
こちらにサイドカードが一枚もないのでサイド後は気持ち相性が悪くなりますがメインはバイみたいなものなので総合的には微有利くらいかと思います。

サイドボード
なし



Oエルフ
溢れんばかりの火力を用いてカギとなるエルフをきっちり除去していけば自然と押し切れるのでお互い同じくらいの回りなら微有利です。
ただ蜘蛛糸の鎧がめちゃくちゃきついの3マナ出させないように動きたいところです。

-1 スレイベンの検査官
-1 信仰なき物あさり
-1 胆液の水源

+2 デンボー
+1 軍旗の旗手

軍旗の旗手は森林守りとレインジャーを吸い寄せられるので何枚かいれとくと倒さないといけないエルフが減ります。



Oボーグルズ
メインはどうしようもないので相手がボーグルとわかったときからあらゆる手を使って本体を狙っていくだけです。ドブンされなければ以外と間に合うこともあります。
が、基本的に何合わないことの方が多くサイドもそんなにとっていないので五分か微不利くらいかと思います。トロンの次に当たりたくないですね。

-2 炎の稲妻
-1 稲妻
-2 未達への旅

+3 軍旗の旗手
+2 デンボー



O RUGトロン

当たったことが無いのでなんとも言えませんがもっさりと、地道にアドを稼いでいくデッキなのでそれを上回る膨大なマナからの膨大なアドバンテージで押しつぶされてしまう(と思われる)トロンはかなり厳しいマッチになると思われます。
スクリーチのおかげでファングレンをだされても上から押し込みやすくなっているため普通のカルドーサよりはマシになってると思いますが・・・

-2 炎の稲妻
-1 スレイベンの検査官
-1 稲妻
-1 コーの奉納者

+2 紅蓮破
+3 溶鉄の雨



こんなところです。
とりあえずgoldfishの上位7つのデッキに対するサイドプランを書いてみました。
カルドーサ系はスクリーチをたたきつけているだけで勝手に勝てるので割愛します。笑


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新リーグについて、
プライズもよくなったしドレイク禁止でみんな生き生きとしているのが伝わってきますね。
出れば出るだけ稼げるので自分も最初チケ稼ぎようの業務用デッキでリーグを周回していましたがそれは3-2以下で終わったときすさまじい徒労感に襲われるので結局は自分が使って楽しいと思うデッキで参加した方がいいという結論に達しました。


それでも勝ちたいというあなた!


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コメント

ノート
2016年11月26日11:28

実際に当たったから分かる驚きの強さ、サイド論など大変参考になりました。

まだらめBK
2016年11月26日21:13

ノートさん
コメントありがとうございます!
サイドボードとか書いてないと使ってみたけどサイドわからん!!ってなりますからね!笑

fu-yo-yu
2016年11月29日16:02

ボロスキティ使いのはしくれとして、大変ためになる考察でした。
リンクさせていただきました。

トロンにほんっとに勝てなくて2年くらい悩んでおりました。解決策としてライフ詰めのスピードを上げることは有用に感じますし、その方法も理にかなってると思います。勉強になりました。

まだらめBK
2016年11月30日21:49

fu-yo-yuさん
コメントありがとうございます。
これでもまあトロンは厳しいですがトロンにしか効かない弱いカードを極力入れずに強くするにはトークン+ラリーが丸そうです。
入門の儀式とかもありますがとがりすぎているので

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